A/ Mise :
Fixer au départ la mise de base (1 unité).
Pour garder de la réserve de jeu en cas de pertes inattendues, je conseille une mise de base égale au capital divisé par 50.
Ainsi, pour un capital de départ de 500€, la mise de base est de 10€.
Si l'option 4 est choisie (voir plus bas), à chaque phase d'actualisation, la mise de base devient le capital courant divisé par 50.
B/ Phase d'actualisation :
Au départ, choisir parmi les équipes de la Major Baseball League (MLB) américaine les équipes participantes selon les critères suivants :
Prendre chaque équipe première de sa poule + chaque équipe ayant une moyenne>=600.
A chaque phase d'actualisation (pas à chaque tour), réactualiser les équipes en ajoutant celles remplissant les critères et en retirant celles ne les remplissant plus.
Si l'option 4 est choisie (voir plus bas), réactualiser également la mise de base à cette phase (devenant capital courant/50).
C/ Principes de jeu :
Jouer la montante alembert (voir ci-après) pour chaque équipe en colonne en misant sur une cote d'au moins 2 contre 1 (en général, favori-1.5, mais parfois ce peut être la cote simple gagnant si l'équipe en question n'est pas favorite cette fois là). Si aucune cote n'est de 2 ou plus, prendre alors la meilleur cote possible pour cette équipe).
Si l'équipe ne joue pas un certain jour, ou si elle affronte une autre de nos équipes sélectionnées, passer ce jour pour cette ou ces équipe(s).
Chaque jour, regarder le total de la ligne de droite (capital cumulé).
Repartir à 1 mise pour toutes le équipes si le capital du jour (capital précédent - mise + gain) est supérieur ou égal au plus haut capital précédent. A ce moment également, réactualiser les équipes (phase d'actualisation) et éventuellement la mise de base (option 4)
D/ Options :
Même si la montante alembert a pour but de limiter les pertes, il est quand même possible, en cas de mauvaises séries, d'avoir une diminution importante du capital.
Pour limiter encore les pertes en cas de dérapage, il est possible d'utiliser l'une ou plusieurs des options suivantes (mais elles peuvent aussi avoir pour effet de réduire les éventuels gains) :
E/ Principes de l'Alembert :
On augmente sa mise d'une unité après une perte, on diminue sa mise d'une unité après un gain.
Exemple de jeu sur la semaine du 30 Avril 1998 au 10 Mai 1998.
|
|
ATL |
BOS |
CLE |
HOU |
NYY |
SDP |
TEX |
Tot1 |
Tot2 |
|
30-Avril |
1 |
-1 |
-1 |
0 |
-1 |
1 |
-1 |
-2 |
-2 |
|
01-Mai |
1 |
0 |
2 |
1 |
-2 |
-1 |
0 |
1 |
-1 |
|
02-Mai |
-1 |
0 |
1 |
1 |
3 |
-2 |
0 |
2 |
1 |
|
03-Mai |
-2 |
0 |
1 |
-1 |
2 |
-3 |
0 |
-3 |
-2 |
|
04-Mai |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
4 |
0 |
7 |
5 |
|
05-Mai |
2 |
2 |
-1 |
2 |
0 |
3 |
0 |
8 |
13 |
|
06-Mai |
1 |
-1 |
2 |
-1 |
0 |
-2 |
0 |
-1 |
12 |
|
07-Mai |
0 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-2 |
10 |
|
08-Mai |
0 |
3 |
0 |
-2 |
1 |
0 |
0 |
2 |
12 |
|
09-Mai |
0 |
2 |
0 |
3 |
-1 |
0 |
0 |
4 |
16 |
|
10-Mai |
0 |
1 |
0 |
2 |
2 |
0 |
0 |
5 |
21 |
Légende :
le nom des équipes est indiqué dans la première ligne. Ce sont les abréviations des équipes remplissant les critères au départ.
La première colonne indique les dates des matches.
Tot1 est le total du jour (ligne).
Tot2 est le total cumulé depuis le début.
Un 0 signifie que l'équipe ne jouait pas ou affrontait une autre de nos équipes sélectionnées : on a donc passé ce tour. Un chiffre négatif signifie une perte (-mise), tandis qu'un chiffre positif signifie un bénéfice (gain-mise).
On voit qu'après 10 jours, on est bénéficiaire de 21 unités (à condition que les cotes des équipes aient bien été de 2 contre 1 ou mieux à chaque match). Cette dizaine de jours est donc particulièrement bénéfique. Cependant, on ne peut bien sûr absolument pas garantir que toutes les semaines seront aussi bénéfiques, des pertes - parfois importantes hélas - étant toujours possibles.
On a réactualisé les équipes (mais pas de changement en fait, les mêmes continuant à remplir les critères) ainsi que le capital de base si on choisit l'option 4 (mais ca ne ce voit pas car on parle en unités de base ici) aux dates où le capital a augmenté jusqu'à un nouveau maximum (2, 4, 5, 9 et 10 Mai) avant les matches du lendemain.